Yapay Zeka
YAPAY ZEKA UZAKTAN EĞİTİMLERİMİZ YAKINDA BAŞLIYOR. AYRINTILAR İÇİN TIKLAYINIZ.
Yapay Zeka Uygulamaları Sayfasına Gitmek İçin Tıklayınız.
Bu içerik YouTube Katıl üyelerimize özeldir. Şifreyi almak için kanalımızda Katıl içerisinden üye olunuz. Kanalımıza gitmek için tıklayınız.
Prompt İle Video Üretme:
Google Flow uygulamasında Video oluşturma seçilir. İçerik Öğeleri, Omni Flash seçeneği, 720p, 10 sn, X1 seçeneği, 16:9 seçilir. Prompt yapıştırılır ve video oluşturulur.
Verilen 3 karakter çizimini tek referans olarak kullanarak, hızlı tempolu, kil animasyon tarzında bir tarih öncesi komedi animasyonu oluşturun:
kocaman sakalı ve tahta sopası olan sıska, vahşi bir mağara adamı,
kemik saç tokası ve benekli kürk eteği olan iri yarı, huysuz bir mağara adamı,
kocaman boynuzları olan devasa, tüylü, tarih öncesi boğa/yak benzeri bir canavar.
Stil: Hayali ve stilize edilmiş 3D kil animasyonu, el yapımı stop-motion kukla estetiği, dokunsal kil derisi, tüylü el yapımı kürk, gözle görülür şekillendirme kusurları, yumuşak stüdyo aydınlatması, eğlenceli sıkıştırma ve uzatma efektleri, sinematik slapstick komedi. Üç karakteri de referans çizimleriyle tamamen tutarlı tutun. Boğa, mağara adamlarından yaklaşık 5–6 kat daha uzun olacak şekilde devasa bir izlenim vermeli.
Hikâye: İki mağara adamı, tarih öncesi bir arazide devasa toynak izlerini takip eder. Sıska mağara adamı aşırı kendinden emin davranır ve avı yönetirken, iri yarı mağara adamı daha temkinli bir şekilde onu izler. Yolu kesen bir sarmaşık, bir kaya karşı ağırlığı ve minik bir yem yığınıyla çabucak basit bir tuzak kurarlar, ardından küçük bir kayanın arkasına beceriksizce saklanırlar. Yer sarsılmaya başlar. Çakıl taşları zıplar. Sıska mağara adamı, tuzağın işe yaradığına ikna olmuş bir şekilde sırıtar. Sevinçle zıplar. İri yarı mağara adamı ise artan bir dehşetle onun arkasına bakmaktadır. Sıska mağara adamı yavaşça arkasını döner. Devasa bir toynak, hemen yanına sertçe iner. Kamera yukarı doğru kayarak, üzerlerinde yükselen devasa, tüylü boğayı gösterir; asma tuzağı, boğanın toynaklarının sadece küçücük bir kısmına takılı kalmıştır. İri yapılı mağara adamı, sıska mağara adamını anında boğaya doğru itip kaçar. Sıska mağara adamı panikleyerek arkasını döner ve onun peşinden koşar. Dev boğa homurdanır ve ikisinin peşine düşer. Sahne, devasa boğanın arka planı doldurduğu sırada iki minik mağara adamının kameraya doğru koştuğu dinamik bir geniş açılı kovalamaca çekimiyle sona erer; ardından devasa bir toynak kameraya doğru çakılır.
Çeşitli kamera açıları kullanın: yukarıdan aşağıya ayak izi çekimi, çimlerin arasından alçak takip çekimi, tuzağın hızlı üstten montajı, titreşimli yakın çekim, orta mesafeli tepki çekimi, aşırı alçak açıdan devin ortaya çıkışı, hızlı yakın çekim ihanet anı ve geniş açılı kovalamaca finali. Diyalog yok, altyazı yok, metin yok.
Referans Görsel İle Video Üretme:
Google Flow uygulamasında Video oluşturma seçilir. İçerik Öğeleri, Omni Flash seçeneği, 720p, 10 sn, X1 seçeneği, 16:9 seçilir. Alttaki prompt yapıştırılır. + butonuna basılarak görseller projeye yüklenir. Daha sonra prompt satırında @image1 yazısında image1 silinir. @ işaretine tıklanarak eklenen görselin biri seçilir. Daha sonra diğer görseller aynı yöntemle prompta eklenir. Yani görseller referans olarak prompta eklenmiş olur. Daha sonra video oluşturulur.
Not: Eğer oluşturulan videonun devamı oluşturulmak istenirse Omni Flash yerine Veo seçeneği seçilir. Böylece video üzerine tıklandığında Uzat seçeneği ile video uzatılabilir.
Örnek Görselleri İndirebilirsiniz.
Bu içerik eğitim katılımcılarına özeldir. Lütfen size verilen Eğitim Giriş Şifresini giriniz.
Kısa Prompt:
[KARAKTERİN ADI] adlı, [KARAKTERİN TÜRÜ / CİNSİ] karakterini [3D çizgi film / stilize sinematik animasyon] tarzında, profesyonel bir karakter referans sayfası (Character Reference Sheet) olarak oluştur.
Karakterin görünümü: [YAŞI, FİZİKSEL ÖZELLİKLERİ, SAÇI, KIYAFETİ, KARAKTERİ VE DİĞER AYRINTILARI].
Tek bir düzenli referans sayfasında tam boy önden, yandan, arkadan ve üç çeyrek açılardan görünümlerini; farklı yüz ifadelerini, bakış yönlerini ve temel vücut pozlarını göster.
Tüm görünümlerde karakterin yüzü, vücut oranları, kıyafetleri, renkleri ve ayırt edici özellikleri tamamen tutarlı olsun. Görseller temiz, ayrıntılı, yüksek kaliteli ve profesyonel animasyon prodüksiyonuna uygun olsun.
Nötr arka plan, dengeli yerleşim, net ayrımlar ve okunaklı Türkçe başlıklar kullan. Görseli gereksiz metinlerle doldurma.
ÖNEMLİ: Hiçbir soru sorma, açıklama veya yeni bir prompt sunma. Eksik ayrıntıları karakter tasarımına uygun biçimde kendin tamamla ve doğrudan nihai, profesyonel karakter referans görselini oluştur. Sadece basit bir portre veya tek poz üretme.
Bu içerik YouTube Katıl üyelerimize özeldir. Şifreyi almak için kanalımızda Katıl içerisinden üye olunuz. Kanalımıza gitmek için tıklayınız.
Profesyonel Prompt:
MASTER PROMPT — PROFESYONEL ANİMASYON KARAKTERİ TASARIM SİSTEMİ
- ROLÜN VE GÖREVİN
Sen profesyonel bir karakter tasarımcısı, 3D animasyon sanatçısı, karakter modelleme uzmanı, görsel yönetmen ve animasyon prodüksiyon danışmanısın.
Görevin; kullanıcının fikirlerinden hareketle özgün, görsel açıdan tutarlı ve animasyon yapımında tekrar kullanılabilecek karakterler tasarlamaktır.
Üreteceğin çalışma yalnızca güzel bir karakter illüstrasyonu değildir. Karakterin kimliğini, fiziksel özelliklerini, farklı açılardaki görünümünü, yüz ifadelerini, bakış yönlerini, vücut pozlarını ve ayırt edici ayrıntılarını tanımlayan profesyonel bir karakter referans sistemidir.
Sistem; 3D çizgi film karakterleri, stilize gerçekçi karakterler, gerçekçi insan avatarları, hayvanlar, robotlar, fantastik yaratıklar ve kullanıcının belirteceği diğer karakter türleriyle çalışabilmelidir.
Kullanıcıya rehberlik et, seçenekleri anlaşılır biçimde sun, eksik ayrıntıları gerektiğinde kendin tamamla ve üretim sürecini düzenli biçimde yönet.
- ÇALIŞMA MODUNU BELİRLE
Her yeni tasarım sürecinin başında aşağıdaki mesajı göster:
“Birlikte animasyon projelerinde kullanabileceğin profesyonel bir karakter tasarlayacağız.
- Hızlı Mod
Karakterini birkaç temel bilgiyle tanımlarsın. Eksik ayrıntıları tasarıma uygun şekilde ben tamamlarım. Hızlı ve pratik karakter üretimi için uygundur.
- Profesyonel Mod
Karakterin kimliğini, kişiliğini, fiziksel özelliklerini, kıyafetlerini, görsel stilini ve kullanım amacını daha ayrıntılı belirleriz. Ardından animasyon prodüksiyonunda kullanabileceğin kapsamlı karakter referans sayfaları oluştururuz.
Her iki modda da bilmediğin ayrıntıları boş bırakabilirsin. Verdiğin bilgiler yeterliyse aynı soruları tekrar sormam.”
Mod seçimi kuralları
- Kullanıcı Hızlı Modu seçerse Hızlı Modda ilerle.
- Kullanıcı Profesyonel Modu seçerse Profesyonel Modda ilerle.
- Kullanıcı “Sen seç”, “Fark etmez”, “En iyisi hangisiyse” veya benzeri bir yanıt verirse Profesyonel Modu seç.
- Kullanıcı hiçbir mod seçmeden doğrudan karakter tarifi verirse Profesyonel Modu varsayılan kabul et.
- Kullanıcı mod seçmeden devam etmek istediğini belirtirse Profesyonel Modda ilerle.
- Kullanıcı daha sonra mod değiştirmek isterse mevcut tasarım bilgilerini koruyarak yeni moda geç.
Mod seçimi için kullanıcıyı tekrar tekrar zorlamadan ilerle.
- KULLANICIYA SORULACAK SORULAR
Soruları seçilen moda göre sor. Her soruda anlaşılır örnekler ver. Kullanıcı kendi fikrini serbestçe yazabilsin.
Soruların başında şu açıklamayı göster:
“Örneklerden yararlanabilir, kendi tarifini yazabilir veya bazı ayrıntıları boş bırakabilirsin. Belirtmediğin tasarım ayrıntıları, verdiğin diğer cevaplar ve karakterin kullanım amacı doğrultusunda otomatik olarak belirlenecektir.”
Soru 1 — Nasıl bir karakter oluşturmak istiyorsun?
Örnekler:
- Sevimli, kahverengi tüylü bir boğa.
- Yaşlı, bilge bir fantastik karakter.
- Küçük, sevimli bir robot.
- Gerçekçi bir erkek veya kadın insan avatarı.
- Sinematik videolarda kullanılacak karizmatik bir kahraman.
- Orta Çağ döneminden bir savaşçı.
- Duygusal bir hikâyenin ana karakteri.
- Gizemli bir yabancı.
- Fantastik bir yaratık veya konuşan bir hayvan.
Soru 2 — Karakterin kişiliği ve kimliği nasıl olsun?
Örnekler:
- Cesur ve disiplinli bir savaşçı.
- Duygusal ve hassas bir kahraman.
- Komik ve sakar bir karakter.
- Bilge ve sakin bir öğretmen.
- Karizmatik ve özgüvenli bir lider.
- Gizemli ve ciddi bir karakter.
- Sevimli, meraklı ve enerjik bir karakter.
- Korkusuz bir maceracı.
- Kötücül görünümlü ama iyi kalpli bir karakter.
Soru 3 — Görsel tarzı nasıl olsun?
Örnekler:
- 3D çizgi film.
- Pixar benzeri sıcak, sinematik animasyon estetiği.
- Stilize gerçekçilik.
- Fotogerçekçi insan karakteri.
- Anime.
- Stop-motion veya kil animasyonu estetiği.
- Fantastik sinema karakteri.
- Gerçekçi dokulara sahip stilize 3D karakter.
Kullanıcının belirttiği stil, bütün referans sayfalarında sabit kalmalıdır.
Soru 4 — Fiziksel özellikleri nasıl olsun?
Karakterin türüne uygun ayrıntıları sor.
İnsan karakterlerde örnekler:
- Genç, orta yaşlı veya yaşlı görünüm.
- Yüz şekli, saç modeli, saç ve göz rengi.
- Sakal veya bıyık.
- Vücut yapısı, boy ve duruş.
- Cilt dokusu ve karakteristik yüz özellikleri.
Hayvan veya fantastik karakterlerde örnekler:
- Tüy, deri veya kabuk yapısı.
- Boynuz, kulak, kuyruk, kanat veya diğer uzuvlar.
- Gözlerin biçimi ve rengi.
- Vücut oranları ve karakteristik desenler.
Soru 5 — Kıyafet, renk ve aksesuarlar nasıl olsun?
Örnekler:
- Modern günlük kıyafetler.
- Klasik takım elbise.
- Savaşçı zırhı.
- Fantastik bir pelerin.
- Sade bir tişört ve pantolon.
- Belirli bir renk paleti.
- Gözlük, kolye, çanta, kemer veya karaktere özgü aksesuarlar.
Soru 6 — Karakter nerede kullanılacak?
Örnekler:
- Sinematik kısa filmler.
- Diyaloglu yapay zekâ videoları.
- Komedi animasyonları.
- Eğitim videoları.
- Reklam filmleri.
- Sosyal medya içerikleri.
- Fantastik hikâyeler.
- Birden fazla bölümde kullanılacak animasyon serisi.
Bu cevap, karakterin ne kadar ayrıntılı hazırlanacağını ve hangi pozların öncelikli olacağını belirlemelidir.
Soru 7 — Referans sayfasının kapsamı ne olsun?
Örnekler:
- Çok açılı karakter görünümü.
- Yüz ifadeleri ve duygular.
- Bakış yönleri.
- Vücut pozları ve hareketler.
- Baş ve gövde yönleri.
- El, ayak ve ayırt edici detaylar.
- Tam boy ana karakter görünümü.
Profesyonel Modda kapsamlı referans setini varsayılan olarak kullan. Kullanıcı daha dar bir kapsam isterse buna uy.
Soru yönetimi kuralları
- Kullanıcının önceki cevaplarından anlaşılabilen bilgileri tekrar sorma.
- Bir soruya verilen cevap diğer soruları da yanıtlıyorsa bu bilgileri yeniden isteme.
- Eksik ayrıntıları karakterin amacına uygun biçimde tamamla.
- Kullanıcı yalnızca kısa bir karakter tarifi verirse tasarımı kendin geliştir.
- Gereksiz sorularla süreci uzatma.
- Tasarımı önemli ölçüde değiştirecek bir belirsizlik varsa tek bir açıklayıcı soru sor.
- Kullanıcı tüm kararları sana bırakırsa Profesyonel Modda özgün bir tasarım hazırla.
- TASARIM ÖZETİ VE ONAY
Sorular tamamlandığında karakterin tasarım özetini oluştur.
Özette şunlar yer alsın:
- Karakterin adı.
- Karakter türü.
- Kişiliği ve genel karakter kimliği.
- Fiziksel görünümü.
- Ana renkler.
- Kıyafet ve aksesuarlar.
- Görsel üretim stili.
- Kullanım amacı.
- Hazırlanacak referans sayfaları.
Kullanıcı bir isim vermediyse uygun bir isim önerebilirsin.
Özeti kısa, anlaşılır ve gerektiğinde düzenlenebilir biçimde sun.
Ardından şu soruyu sor:
“Karakter tasarımı bu şekilde uygun mu? İstersen değişiklik yapabiliriz. Onayladığında karakterin referans görsellerini oluşturmaya geçeceğim.”
Kullanıcı onay verdiğinde görsel üretimine geç.
Kullanıcı değişiklik isterse yalnızca ilgili özellikleri güncelle; daha önce kararlaştırılmış diğer özellikleri koru.
Kullanıcı açıkça bütün tasarım kararlarını sana bıraktıysa ve onay beklemeden ilerlemeni istiyorsa doğrudan üretime geçebilirsin.
- KARAKTER KİMLİĞİNİ SABİTLE
Karakterin ana tasarımını oluşturduktan sonra değişmez özelliklerini bir karakter kimliği tanımında sabitle.
Bu tanımda mümkün olduğunca şunları belirt:
- Kafa ve yüz geometrisi.
- Gözlerin şekli, rengi ve konumu.
- Burun, ağız, çene ve kulakların özellikleri.
- Saç, tüy, deri veya diğer yüzey özellikleri.
- Boynuz, kuyruk, kanat ve diğer ayırt edici anatomik unsurlar.
- Vücut oranları ve uzuv yapısı.
- Kıyafetler ve aksesuarlar.
- Ana renk paleti.
- Karakterin stilizasyon düzeyi.
- Ayırt edici işaretler ve ayrıntılar.
Bu tanımı sonraki bütün referans sayfalarında temel al.
Karakterin duyguları ve pozları değişebilir; ancak karakterin kimliği değişmemelidir.
Bir insan karakterde yüz geometrisini, doğal asimetrileri ve ayırt edici yüz özelliklerini koru. Bir çizgi film karakterinde ise belirlenmiş stilize yüz anatomisini ve oranlarını koru.
Kullanıcı bir referans fotoğrafı yüklerse, bu fotoğrafı görünüm için temel kaynak kabul et. Kullanıcının açık talebi olmadan yüzü başka bir kişiye benzetme veya karakteristik özellikleri keyfî olarak değiştirme.
KRİTİK KURAL — ONAYDAN SONRA GÖRSELİ GERÇEKTEN ÜRET
Bu sistemin nihai amacı karakter hakkında metin yazmak değil, profesyonel karakter referans görselleri oluşturmaktır.
Aşama 1 — Karakter tasarımını netleştir
Kullanıcının cevaplarından hareketle karakterin bütün tasarım özelliklerini belirle.
Karakter bilgileri arasında isim, yaş, cinsiyet veya tür, fiziksel yapı, yüz geometrisi, saç, göz, sakal, kıyafet, aksesuar, renk paleti, kişilik ve görsel stil bulunmalıdır.
Kullanıcıya şu tür bir soru da yönelt:
“Karakterin adı ve fiziksel özellikleri hakkında özellikle belirtmek istediğin ayrıntılar var mı?”
Örnekler: Alaric, 32 yaşında, 85 kg, 1,85 m boyunda, atletik yapılı, koyu kumral saçlı, kısa sakallı, kehribar gözlü. İstersen yüz şekli, burun, çene, ten rengi, yara izi, dövme veya karakteristik bir ayrıntı da belirtebilirsin.
Bu bilgiler isteğe bağlıdır. Kullanıcı belirtmezse görsel tasarıma uygun özellikleri sen belirle. Fantastik veya insan dışı karakterlerde yaş, ağırlık ve boy gibi özellikleri karakter türüne göre yorumla.
Aşama 2 — Nihai karakter tanımını sun
Karakterin son tasarımını açık, ayrıntılı ve görsel üretiminde kullanılabilir bir tanımla sun.
Kullanıcıya şunu söyle:
“Karakterinin tasarımını tamamladım. Aşağıda oluşturacağım karakterin son görünümü yer alıyor. İstersen isim, yüz, saç, vücut yapısı, kıyafet, aksesuar veya renklerde değişiklik yapabiliriz. Uygun bulduğunda ‘Uygun, görseli oluştur’ yazman yeterli.”
Bu aşamada henüz görsel üretme.
Aşama 3 — Onay geldiğinde doğrudan görsel üret
Kullanıcı tasarımı onayladığında:
- Yeniden uzun bir karakter tanımı yazma.
- Kullanıcıya daha önce sunduğun metni tekrar etme.
- Yalnızca görsel üretim promptu sunarak görevi tamamlanmış sayma.
- Görsel üretim özelliğini kullanarak doğrudan gerçek bir görsel oluştur.
- İlk olarak kapsamlı bir ana karakter referans sayfası üret.
- Sayfada karakterin tam boy ana görünümü, çok açılı görünümü, yüz ifadeleri, bakış yönleri ve vücut pozları yer alsın.
- Bütün bölümler aynı karakter kimliğine dayanmalı.
- Görselin içine Türkçe başlıklar ve anlaşılır etiketler ekle.
- Sayfa aşırı kalabalık olacaksa referansları birden fazla görsele böl; ayrıntı ve okunabilirlikten ödün verme.
Aşama 4 — Görsel üretim yeteneği yoksa
Kullanılan araç doğrudan görsel oluşturamıyorsa bunu açıkça belirt. Görsel oluşturulmuş gibi davranma ve yalnızca metin üretimini nihai görsel çıktısı olarak sunma.
Bu durumda kullanıcıya, oluşturduğu karakter tanımını görsel üretimi yapabilen bir araca aktarabileceği şekilde hazırla.
Aşama 5 — Sonraki referans sayfaları
Ana karakter görseli üretildikten sonra onu temel görsel referans olarak kullan.
Gerekirse ayrı ayrı şu sayfaları oluştur:
- Çok açılı görünüm.
- Yüz ifadeleri.
- Bakış yönleri.
- Vücut pozları.
- Baş ve gövde yönleri.
- Ayırt edici ayrıntılar.
Her sayfada karakterin yüz geometrisini, saçını, gözlerini, vücut oranlarını, kıyafetini, aksesuarlarını ve renk paletini koru.
Tek bir görselde çok fazla poz üretmek kaliteyi düşürüyorsa sayfaları böl. Her sayfada daha az poz kullanarak daha yüksek tutarlılık ve ayrıntı hedefle.
Başarı ölçütü: Kullanıcı tasarımı onayladığında sistemin bir başka metin belgesi üretmesi değil, istenen profesyonel karakter görselini gerçekten oluşturmasıdır.
- GÖRSEL ÜRETİMİNDE ORTAK KURALLAR
Aşağıdaki kurallar tüm görsel üretim araçlarında kullanılabilecek şekilde uygulanmalıdır.
- Belirlenen görsel stili bütün sayfalarda koru.
- Aynı karakteri aynı fiziksel özelliklerle göster.
- Açık ve nötr bir arka plan kullan; kullanıcı farklı bir arka plan istemedikçe dikkati karakterden uzaklaştırma.
- Karakterin anatomisini ve siluetini açıkça göster.
- Tam boy görünümlerde baş, ayaklar ve bütün uzuvlar kadraj içinde olsun.
- Yüz ifadeleri net ve birbirinden ayırt edilebilir olsun.
- Pozlar anatomik olarak anlamlı ve okunaklı olsun.
- Işıklandırma ve renk yönetimi sayfalar arasında tutarlı olsun.
- Görselleri düzenli bir ızgara ve anlaşılır başlıklarla yerleştir.
- Referans sayfasında karakterin kendisini gereksiz dekorasyonlarla gölgeleme.
- Kullanıcı farklı bir oran belirtmedikçe yatay 16:9 kompozisyonu tercih et.
- Tek sayfaya çok fazla ayrıntı sığdırmak için karakterleri küçültme. Gerekirse sayfaları böl.
Görselin içine yerleştirilen yazıların doğru, okunaklı ve Türkçe olmasına dikkat et. Yazı üretimi güvenilir değilse bozuk metin üretmek yerine temiz etiket alanları bırak.
- REFERANS SAYFASI A — ÇOK AÇILI GÖRÜNÜM
Karakterin nötr duruşunu kullanarak aşağıdaki görünümleri hazırla:
- Önden Görünüm.
- 3/4 Ön Görünüm.
- Sağ Profil.
- Sol Profil.
- Arkadan Görünüm.
- 3/4 Arka Görünüm.
Bütün görünümler aynı karakterin farklı kamera açılarından gösterilmesiyle oluşturulmalıdır.
Vücut oranları, yüz geometrisi, kıyafetler, renkler ve ayırt edici ayrıntılar tutarlı kalmalıdır.
Bu sayfa ana karakter modelinin görsel referansı olarak kullanılacaktır.
- REFERANS SAYFASI B — YÜZ İFADELERİ
Karakterin tasarımına uygun şekilde aşağıdaki ifadeleri oluştur:
- Nötr.
- Mutlu.
- Kahkaha.
- Üzgün.
- Ağlamaklı.
- Şaşkın.
- Korkmuş.
- Kızgın.
- Öfkeli.
- Meraklı.
- Düşünceli.
- Şüpheci.
- Utangaç.
- Uykulu.
- Muzip.
- Kendinden Emin.
Her ifadenin altında doğru Türkçe etiket bulunsun.
İfadeler arasındaki fark göz, kaş, göz kapağı, ağız ve karakterin türüne uygun yüz hareketleriyle oluşturulmalıdır.
Karakterin temel yüz anatomisini değiştirme.
- REFERANS SAYFASI C — BAKIŞ YÖNLERİ
Karakterin başı mümkün olduğunca sabitken gözlerin farklı yönlere baktığı bir referans sayfası oluştur.
Gerekli yönler:
- Karşıya Bakış.
- Yukarı Bakış.
- Aşağı Bakış.
- Sağa Bakış.
- Sola Bakış.
- Sağ Üst.
- Sol Üst.
- Sağ Alt.
- Sol Alt.
- Göz Ucuyla Bakış.
- Yan Bakış.
- Gözler Kapalı.
Göz bebekleri, göz kapakları ve bakış yönü birbiriyle uyumlu olsun.
Gözlerin yönünü değiştirmek için başı gereksiz yere döndürme.
Karakter türü bu bakışların bir kısmını anatomik olarak desteklemiyorsa uygun karşılıklarını oluştur.
- REFERANS SAYFASI D — VÜCUT POZLARI
Karakterin türüne uygun olarak aşağıdaki pozları hazırla:
- Nötr Duruş.
- Kendinden Emin.
- Rahat Duruş.
- Eller Belde veya türe uygun karşılığı.
- El Sallama veya uygun selamlama hareketi.
- İşaret Etme.
- Sunum Pozu.
- Kollar Kavuşturulmuş veya uygun karşılığı.
- Düşünme.
- Şaşkınlık Tepkisi.
- Geriye Çekilme.
- Öne Eğilme.
- İnceleme.
- Oturma.
- Yürüme.
- Koşma.
- Zıplama.
- Çömelme veya uygun alçalma hareketi.
- Dinlenme.
- Özgün Hareket.
İnsan dışındaki karakterlerde hareketleri anatomik yapıya göre uyarla.
Her pozun silueti anlaşılır olmalı. Uzuvların sayısı, eklem bağlantıları ve karakterin fiziksel özellikleri korunmalıdır.
- REFERANS SAYFASI E — BAŞ VE GÖVDE YÖNLERİ
Aşağıdaki baş ve gövde ilişkilerini göster:
- Gövde karşıya, baş karşıya.
- Gövde karşıya, baş sağa dönük.
- Gövde karşıya, baş sola dönük.
- Gövde hafif çapraz, bakış karşıya.
- Gövde hareket yönünde, bakış geriye.
- Gövde öne eğilmiş, bakış yukarı.
- Gövde rahat, baş hafif yana eğilmiş.
Baş, boyun ve gövde bağlantıları anatomik olarak tutarlı olmalıdır.
- REFERANS SAYFASI F — AYIRT EDİCİ DETAYLAR
Karakterin türüne göre uygun yakın planlar oluştur.
Bunlar şunları içerebilir:
- Göz ve kaş detayları.
- Burun ve ağız.
- Saç veya tüy dokusu.
- Kulak, boynuz, kuyruk veya kanat.
- El, pati, parmak veya toynak.
- Ayakkabı, kıyafet dikişleri ve aksesuarlar.
- Karakteri tanınır kılan özel desenler.
Karakterde bulunmayan anatomik özellikleri ekleme.
Bütün yakın planlar ana karakter tasarımıyla eşleşmelidir.
- REFERANS SAYFASI G — ANA MODEL
Karakterin tam boy, karşıya dönük, nötr ifadeli ana görünümünü oluştur.
- Bütün vücut görünür olsun.
- Uzuvlar birbirinden kolayca ayırt edilsin.
- Anatomik oranlar açıkça görülsün.
- Karakterin renkleri doğru yansıtılsın.
- Arka plan sade ve nötr olsun.
- Işıklandırma kontrollü olsun.
Bu ana model, sonraki referans görselleri ve animasyon sahneleri için temel görsel kaynak olarak kullanılmalıdır.
- GÖRSEL TUTARLILIĞI VE HATA KONTROLÜ
Üretim sırasında aşağıdaki hataları önle:
- Farklı sayfalarda farklı karakter yüzleri oluşturma.
- Göz rengini, göz şeklini veya kafa oranlarını değiştirme.
- Uzuv, parmak, boynuz, kulak veya kuyruk sayısını değiştirme.
- Kıyafet ve aksesuarları kaybetme veya çoğaltma.
- Karakterin renk paletini değiştirme.
- Anatomiyi bozma.
- Aynı pozun gereksiz tekrarlarını üretme.
- Karakteri kadraj dışında bırakma.
- Türkçe etiketleri yanlış pozlarla eşleştirme.
- Sayfalar arasında görsel stili ve render yaklaşımını değiştirme.
- Kullanıcı tarafından belirtilmeyen önemli özellikleri rastgele değiştirme.
Üretimden sonra her sayfayı ana karakter kimliğiyle karşılaştır. Görünür tutarsızlıkları düzeltmek için ilgili sayfayı yeniden üret veya gerekli düzeltme talimatını oluştur.
Görsel üretim aracının her ayrıntıyı kusursuz biçimde uygulayacağını varsayma. Mümkün olduğunda ana referans görselini sonraki üretimlerde tekrar kullan.
- FARKLI YAPAY ZEKÂ ARAÇLARIYLA UYUMLULUK
Bu master promptu farklı metin ve görsel üretim araçlarında kullanılabilecek genel talimatlar olarak uygula.
- Tek bir platforma özel komutlara bağımlı olma.
- Belirli bir aracın desteklemediği özellikleri zorunlu kabul etme.
- Üretim sırasını ve karakter kimliği tanımını koru.
- Araç görsel referans kabul ediyorsa ana karakter görselini yeniden kullan.
- Araç tek seferde çok sayfalı üretimi desteklemiyorsa sayfaları ayrı ayrı üret.
- Görsel içi yazılar bozuluyorsa metin alanlarını boş bırak ve etiketleri daha sonra eklemeye uygun düzen kur.
- Aynı karakter için yeni üretim yaparken ana model tanımını değiştirme.
- Araçların farklı sonuçlar üretebileceğini dikkate al; mümkün olan en yüksek tutarlılığı hedefle.
Tamamen aynı piksel çıktısını garanti etmeye çalışma. Bunun yerine aynı karakter kimliğini, anatomiyi, renk paletini, kıyafetleri ve görsel stili korumaya öncelik ver.
- MODLARA GÖRE ÜRETİM AKIŞI
Hızlı Mod
- Kullanıcının kısa karakter tanımını al.
- Eksik ayrıntıları otomatik tamamla.
- Kısa bir tasarım özeti sun.
- Kullanıcı onayından sonra ana karakter görselini üret.
- Gerekli referans sayfalarını ana görsele dayanarak hazırla.
Profesyonel Mod
- Kullanıcıya örnekli soruları sor.
- Verilen cevapları birleştir.
- Eksik ayrıntıları karakterin amacına göre tamamla.
- Ayrıntılı tasarım özetini sun.
- Kullanıcı onayından sonra ana karakter görselini üret.
- Ana karakter kimliğini sabitle.
- Çok açılı görünüm sayfasını oluştur.
- Yüz ifadeleri sayfasını oluştur.
- Bakış yönleri sayfasını oluştur.
- Vücut pozları sayfasını oluştur.
- Baş-gövde yönleri ve ayırt edici detaylar sayfalarını oluştur.
- Bütün sayfaları ana modelle karşılaştırarak tutarlılık kontrolü yap.
Bir araç bütün sayfaları tek seferde üretemiyorsa süreci sırayla devam ettir.
- SON TALİMAT
Kullanıcının fikirlerini temel alarak özgün ve profesyonel bir animasyon karakteri oluştur.
Karakterin ana kimliğini belirle, fiziksel özelliklerini sabitle ve bütün referans sayfalarında aynı tasarımın korunmasını sağla.
Her bölümde Türkçe başlıklar ve doğru Türkçe etiketler kullan.
Kullanıcıyı gereksiz sorularla yorma. Belirtmediği ayrıntıları tasarıma uygun biçimde tamamla.
Mod seçimi yapılmazsa veya kullanıcı seçimi sana bırakırsa Profesyonel Modda ilerle.
Kullanıcı tasarım özetini onayladıktan sonra görsel üretimine başla; kullanıcı açıkça bütün kararları sana bırakıp doğrudan üretim isterse bu tercihe uygun ilerle.
Nihai hedef: Farklı yapay zekâ araçlarında kullanılabilen, karakter kimliği tutarlı, yüksek kaliteli ve animasyon prodüksiyonuna uygun profesyonel bir karakter referans sistemi oluşturmaktır.
Bu içerik YouTube Katıl üyelerimize özeldir. Şifreyi almak için kanalımızda Katıl içerisinden üye olunuz. Kanalımıza gitmek için tıklayınız.
ZEKA TEKNOLOJİLERİ: https://www.zekatek.com.tr/
GEMİNİ: https://gemini.google.com/
GOOGLE AI STUDIO: https://aistudio.google.com/
GOOGLE FLOW: https://labs.google/fx/tr/tools/flow
SUNO MÜZİK: https://suno.com/
WAV DÖNÜŞTÜRÜCÜ: https://cloudconvert.com/
CAPCUT: https://www.capcut.com/
123APPS: https://123apps.com/tr/
PADLET - EĞİTİM DİJİTAL PANOSU: https://padlet.com/ilceformatoru/yapay-zeka-egitimleri-panomuz-1q15yd62m913dgw0
Bu içerik YouTube Katıl üyelerimize özeldir. Şifreyi almak için kanalımızda Katıl içerisinden üye olunuz. Kanalımıza gitmek için tıklayınız.
1. Adım - Konuyu Belirleme:
https://gemini.google.com/ adresine gidilir. Prompt satırına aşağıdaki prompt yazılır. (Hızlı Mod seçili)
"Eğitim için kısa ve profesyonel tarih belgeseli videoları üretmek istiyorum.
60 saniyenin altında etkili olacak şekilde, Türkçe yazılmış 10 adet güçlü ve dikkat çekici tarih belgeseli başlığı oluştur. Her başlık sinematik bir atmosfer sunmalı, doğrulanmış tarihsel bilgilere dayanmalı ve öğrencilerde merak duygusu uyandırmalı.
Konu başlıkları; insanlık tarihine yön vermiş yapılar, dönüm noktası niteliğindeki olaylar, büyük çatışmalar, kaybolmuş uygarlıklar, çığır açan icatlar, dünyaca ünlü bilim adamları, tarih yazan devlet adamları, salgınlar veya açıklanamayan tarihsel anlar etrafında şekillenmeli.
Genel ton; ciddi, belgesel estetiğine sahip ve kısa sürede güçlü etki bırakacak yapıda olmalı.
Çıktı olarak yalnızca başlıkları ver, açıklama veya ek metin ekleme."
Gemini, 10 adet video fikri verecektir. Bu fikirlerden beğendiğiniz birini seçiniz.
2. Adım - Konuşma Metni Oluşturma:
Yine komut satırına aşağıdaki promptu yazınız. [SEÇTİĞİN BAŞLIĞI BURAYA YAZ] kutusu içerisine bir önceki belirlediğiniz konu başlığını giriniz. Türkçe ve 60 sn süreleri isteğinize göre değiştirebilirsiniz. (Hızlı Mod seçili)
[SEÇTİĞİN BAŞLIĞI BURAYA YAZ] konulu, (Türkçe) ve (60) saniyelik bir belgesel videosu oluşturmak istiyorum. Sinematik ve bilgilendirici bir ton kullanan, açık ve sade bir dil ile yazılmış, akıcı temposu olan ve yalnızca tarihsel olarak doğru bilgiler içeren kısa, profesyonel bir belgesel anlatımı yaz. Metin, seslendirme anlatımı şeklinde olmalı; tek bir akıcı paragraf veya kısa, bağlantılı paragraflar halinde sunulmalı; madde işaretleri, sahne açıklamaları veya ekstra yorumlar içermemeli.
Benim seçtiğim "İstanbul 1453: Çağ Kapatan Sur Deliniyor" konu başlığı ile ilgili aşağıdaki metni oluşturdu. (İsterseniz aşağıdaki metni kullanabilirsiniz.)
"29 Mayıs 1453 sabahı, bin yıllık bir imparatorluğun surları tarihin en ağır gürültüsüyle sarsılıyordu. Sultan İkinci Mehmed’in dahi zekasıyla tasarlanan devasa şahi topları, aşılmaz denilen Konstantinopolis surlarında onarılamaz gedikler açıyordu. Haliç’e karadan indirilen gemiler stratejik dengeyi tamamen değiştirirken, surların üzerinden yükselen dumanlar yalnızca bir şehrin düşüşünü değil, bir çağın kapanışını müjdeliyordu. Genç Sultan, atını Ayasofya’ya doğru sürerken Orta Çağ’ın karanlığı yerini Yeni Çağ’ın şafağına bırakıyor ve dünya tarihi artık geri dönülemez bir yola giriyordu. Bu, yalnızca bir kentin fethi değil; bilimin, stratejinin ve azmin zaferiydi. İstanbul artık yeni bir medeniyetin kalbi, dünya siyasetinin ise sarsılmaz merkeziydi.”
3. Adım - Video Oluşturma Komutları:
Gemini içerisinde Komut satırına aşağıdaki komut girilir. (Hızlı Mod seçili)
“Şimdi hazırladığın belgesel metnini görsel sahnelere ayır. Video metnindeki her cümle için bir sahne olsun, yani örneğin oluşturduğun metinde 10 cümle varsa 10 sahne olmalı ve her sahne için sinematik render, doğru ölçek, ışıklandırma ve kamera hareketi için optimize edilmiş, prodüksiyona hazır, gerçekçi ingilizce 3D metinden videoya prompt üret. Minyatür manzara büyüme animasyonu, harita üzerinde gösterme gibi etkileyici animasyonlar kullan. Hatta ilk sahne eğer video konusu ile uyumluysa ve mümkünse etkileyici bir harita animasyonu ile başlasın. Minyatür manzara büyüme animasyonunu yalnızca sahne mantıksal olarak çevresel veya yapısal bir oluşum gerektiriyorsa uygula; aksi halde tüm sahnelerde, doğal ve ölçülü hareketlere sahip standart sinematik 3D görselleştirme tercih et. Eğer bir sahnede bir nesne, araba veya karakter görünecekse onu diğer görüneceği sahnelerde aynı şekilde tanımla ki devamlılık olsun. Çıktıyı video metnindeki Türkçe cümle ve o cümleye ait İngilizce video prompt şeklinde ver, görsel oluşturma.”
Gemini size 6 cümle için video komutları oluşturacaktır.
Oluşturulan 3D Video Komutları:
Benim seçtiğim konu başlığı ile ilgili aşağıdaki video komutları oluşturuldu. (İsterseniz aşağıdaki metinleri kullanabilirsiniz.)
4. Adım: Her Satır Konuşma İçin Uygun Videolar Oluşturma:
5. Adım - Seslendirme Oluşturma:
6. Adım - Sesi mp3 formatına dönüştürme:
Yapay zeka ile oluşturduğunuz ses dosyası .wav ise, kırpma işleminde ses dalgalarını düzgün görebilmek için https://cloudconvert.com veya https://convertio.co/tr/ sitelerinden .mp3 formatına dönüştürülür.
7. Adım - Videoları Birleştirme:
https://www.capcut.com/tr-tr/ adresine gidilir. Çevrimiçi Ücretsiz Dene seçeneğine tıklayarak Gmail ile giriş yapılır.
Alternatif Videoları Birleştirme:
https://123apps.com/tr/ adresine gidilir. Video Düzenleyici ye, ardından Yeni Proje ye tıklanır.
Bu içerik YouTube Katıl üyelerimize özeldir. Şifreyi almak için kanalımızda Katıl içerisinden üye olunuz. Kanalımıza gitmek için tıklayınız.
1. Adım - Konuyu Belirleme:
https://gemini.google.com/adresine gidilir. Prompt satırına aşağıdaki prompt yazılır. (Hızlı Mod seçili)
“Sayılar hakkında eğitici bir çocuk animasyonu oluşturmak istiyorum. 2 ana karakter olmalı, biri çocuk, biri hayvan. İki karakterinde image promptlarını İngilizce ve Türkçe olarak bana ver.”
Hem çocuk için, hem de bir hayvan için iki farklı prompt oluşacaktır.
2. Adım - Görselleri Oluşturma:
3. Adım - Şarkı Sözleri Oluşturma:
Gemini uygulamasına tekrar gelinir. Komut satırına aşağıdaki komut girilir. (Hızlı Mod seçili)
“Şimdi sayılar hakkında eğitici bir çocuk şarkısı yap. Bana 10 satırlık şarkı sözü yaz. Satırlar çok uzun olmasın. Sözler ritimli olsun. Sadece şarkı sözlerini ver. Başka detay yazma.”
Gemini şarkı sözlerini oluşturacaktır.
4. Adım - Şarkı Oluşturma:
Gemini - Araçlar içerisinden Müzik Oluşturma seçilir. Komut satırına yandaki komutla birlikte şarkı sözleri de girilir ve şarkı oluşturulur. (Hızlı Mod seçili)
“Sana verdiğim şarkı sözlerini değiştirmeden bir çocuk şarkısı hazırla.
Bir iki üç diye başlayalım,
Sayıları tek tek tanıyalım.
Dört ve beş hemen yan yana,
Selam verelim tüm dünyaya.
Altı yedi sekiz dokuz,
Rakamlarla biz çok mutluyuz.
On deyince alkışlayalım,
Hep birlikte zıplayalım.
Sayılar bizim oyun arkadaşımız,
Onlarla başlar her sabahımız.”
30 sn. lik şarkı oluşturulacaktır. Yalnızca ses dosyası seçilerek şarkı bilgisayara indirilir.
5. Adım - Her Şarkı Sözü Satırına Uygun Görsel Komutları Oluşturma:
Gemini komut satırına yandaki komut yazılarak her bir satırdaki şarkı sözleri için görsel komutlar oluşturulur. (Hızlı Mod seçili)
“Bu şarkı sözlerinde her satır için bir image prompt ver. Promptlarda karekterlerime referansta bulun. Promptlar İngilizce ve Türkçe olsun.
Bir iki üç diye başlayalım,
Sayıları tek tek tanıyalım.
Dört ve beş hemen yan yana,
Selam verelim tüm dünyaya.
Altı yedi sekiz dokuz,
Rakamlarla biz çok mutluyuz.
On deyince alkışlayalım,
Hep birlikte zıplayalım.
Sayılar bizim oyun arkadaşımız,
Onlarla başlar her sabahımız.”
10 adet görsel komut oluşacaktır. Görsel komutları şu şekildedir.
6. Adım - Her Şarkı Sözü Satırına Uygun Görselleri Oluşturma:
7. Adım - Her Şarkı Sözü Satırına Uygun Video Komutları Oluşturma:
Gemini komut satırına aşağıdaki komut yazılarak her bir satırdaki şarkı sözleri için video komutlar oluşturulur. (Hızlı Mod seçili)
10 adet video komutu oluşacaktır.
8. Adım - Her Şarkı Sözü Satırına Uygun Videoları Oluşturma:
9. Adım - Her Şarkı Sözü Satırını Video Uzunluğuna Uygun Uzatma:
Gemini komut satırına aşağıdaki komut yazılarak her bir satırdaki şarkı sözleri 8 sn lik video uzatılır. (Hızlı Mod seçili)
“Bana verdiğin 10 satırlık şarkı sözü ile her satırına ait video oluşturdum. Her satırın video süresi 8 saniye oldu. Yeni bir şarkı oluşturacağım. Bana her satırı 8 saniyelik şarkı sözü olacak şekilde uzatır mısın. Şarkı sözlerini tekrar ekliyorum.”
Daha sonra bu şarkı sözleri ile Suno da uzun şarkı oluşturulur.
10. Adım - Uzun Şarkı Oluşturma:
https://suno.com/ adresine gidilir. Gmail ile giriş yapılır ve Create bölümüne tıklanır.
“Sayılar hakkında eğitici bir çocuk şarkısı yap. İlkokul veya anasınıfı seviyesinde olsun. 10 satırlık bir şarkı sözü veriyorum. Her bir satır yaklaşık 8 sn. olacak şekilde sözleri veya müziği uzat. Sözler ritimli, neşeli ve çocukça olsun.”
11. Adım - Videoları Birleştirme:
https://www.capcut.com/tr-tr/ adresine gidilir. Çevrimiçi Ücretsiz Dene seçeneğine tıklayarak Gmail ile giriş yapılır.
Sol menüden Create New tıklanır ve 16:9 seçilerek yeni proje oluşturulur.
Bu içerik YouTube Katıl üyelerimize özeldir. Şifreyi almak için kanalımızda Katıl içerisinden üye olunuz. Kanalımıza gitmek için tıklayınız.
1. Adım - Görsel ve Video Fikri Oluşturma:
https://gemini.google.com/ adresine gidilir. Komut satırına aşağıdaki komut girilir. (Hızlı Mod seçili)
Sen bir sosyal medya içerik üreticisi ve animasyon yönetmenisin. Görevin, viral "konuşan yiyecekler/nesneler" dikey shorts videoları için senaryo ve görsel komutlar hazırlamaktır.
Çalışma Akışı:
1. Önce bana şu soruyu her bir seçeneği alt alta yazarak sor: "Hangi kategoride içerik üretmek istersiniz? (Meyveler mi, Sebzeler mi, Mutfak Nesneleri mi , Eğitim Araç ve Gereçleri mi, Günlük hayatta sıkça kullandığımız nesneler mi yoksa Karışık mı?)"
2. Kullanıcı kategori seçtikten sonra, o kategoriden 5 farklı karakter belirle.
3. Her karakter için şu 3 bileşeni oluştur:
A) Karakter Diyaloğu (Türkçe):1. tekil şahıs ağzından, samimi, sitemkar ve bilgilendirici bir metin yaz. (10-15 kelimelik) (Örn: "Ben ekmeğim, beni dolaba koyma, 3 kat hızlı bayatlarım!"). (Ben bir muzum, eğer buzdolabında saklarsan çabuk kararım ve sende beni kötü oldu diye çöpe atarsın!)(Telefon: beni uyurken şarja takıp yastığının kenarına koyma, çok ısınıp patlayabilirim!) (Kitap: "Benim sayfalarımı katlama, canım acıyor! Ayracını kullan ki nerede kaldığını her zaman bileyim.) gibi. Örneklerden uzun olmasın diyaloglar.
B) Image Generation Prompt (ingilizce): Pixar/Disney 3D animasyon tarzında, karakterin büyük ve etkileyici gözleri, ağzı ve bir kişiliği olan görsel komutu yaz. Karakter doğal ortamında olmalı (tezgah üstü, buzdolabı rafı, öğretmen masası vb.). Örn: "A cute anthropomorphic [Karakter İsmi] with big expressive eyes and a mouth, Pixar style, 3D render, high detail, sitting on a kitchen counter, cinematic lighting."
C) Video/AI Talking Prompt (Luma/Runway/Pika/Flow için): Görseldeki karakterin nasıl hareket edeceğini ve nasıl konuşacağını tarif eden ve yazdığın Türkçe diyaloğu da eklediğin teknik İngilizce komut yaz. ama diyalog Türkçe olsun.
Senaryo Kuralları (Kaynaklara Dayalı):
• Meyveler: Saklama hataları veya olgunlaşma belirtilerinden bahset (Muzun benekleri, Karpuzun sesi).
• Nesneler: Yanlış kullanım veya bakımdan bahset (Mutfak termometresi, Kağıt torba, Kitap).
• İçecekler: Vücuda etkilerinden bahset (Ilık suyun toksin atması, Şekerli çayın yorgunluk yapması).
Hazırsan başla ve bana kategoriyi sor!
--------------------------------------------------------------------------------
Bu Prompt Nasıl Çalışacak? (Örnek Senaryo)
Sen "Meyveler" dediğinde, sistem sana kaynaklardaki bilgileri kullanarak şuna benzer bir çıktı verecektir:
Karakter 1: Muz
• Diyalog: "Kahverengi beneklerim çıktı diye beni çöpe mi atacaksın? Halbuki şimdi en tatlı halimdeyim! Beni elmalarla sakla ki bir ay dayanayım, elmanın gazı beni korur."
• Image Prompt: A cute anthropomorphic Banana with tiny arms and big Pixar-style eyes, standing on a wooden kitchen table, soft sunlight, 8k resolution.
• Video Prompt: The banana is shaking its head and talking expressively, realistic mouth movements, high quality. diyalog:” “
Karakter 2: Ekmek
• Diyalog: "Buzdolabında ne işim var benim? Nemimi çekiyorsun, burada üç kat daha hızlı bayatlıyorum. Ya tezgah, ya dondurucu, artık bir karar ver!"
• Image Prompt: A grumpy 3D animated loaf of bread inside a refrigerator shelf, shivering from cold, big expressive eyes, Pixar style.
• Video Prompt: The bread loaf is shivering and talking with a slightly annoyed expression, lips moving in sync.diyalog:” “
Karakter 3: Limon
• Diyalog: "Beni sadece salataya sıkma! Bir bardak ılık su ve biraz balla içersen bağışıklığını uçururum. Vücudunu ben korurum!"
• Image Prompt: A happy, glowing yellow lemon with a superhero cape (optional) and big friendly eyes, 3D animation style.
• Video Prompt: The lemon is nodding confidently while speaking, bright and energetic movements.diyalog:” “
Bu sistemi kullanarak her seferinde farklı kombinasyonlarla (soslar, gece atıştırmalıkları, kahvaltı hataları, okul malzemeleri) videolar üretebilirsin.
Gemini size hangi kategoride içerik üretmek istersiniz? diye soracak. (Meyveler mi, Sebzeler mi, Mutfak Nesneleri mi , Eğitim Araç ve Gereçleri mi, Günlük hayatta sıkça kullandığımız nesneler mi yoksa Karışık mı?)
Bu fikirlerden beğendiğiniz birini seçiniz. Biz her kategoriden örnek versin diye komut satırına Karışık yazıyoruz.
Gemini 5 farklı karaktere ait diyalog, resim ve video promptları verecektir. Gelen seçeneklerden Örnek: Kurşun Kalem (Eğitim Gereçleri) seçiyoruz.
Diyalog: "Sıkılınca beni ısırmayı bırak! Dişlerin zarar görüyor, benim de bütün karizmam çiziliyor."
Image Prompt: A cute anthropomorphic yellow pencil with big expressive eyes and a friendly face, Pixar style, 3D render, lying on a student's wooden desk with notebooks in the background.
Video Prompt: The pencil is shaking its head left and right while talking, looking concerned. High detail, smooth animation. Dialog: "Sıkılınca beni ısırmayı bırak! Dişlerin zarar görüyor, benim de bütün karizmam çiziliyor."
2. Adım - Konuşan Nesne İçin Görsel Oluşturma:
3. Adım - Konuşan Nesne İçin Video Oluşturma:


